La Fàbrica de Superherois
i l'Escola de Superpoders
Dues accions. A la primera, cada infant dissenya el seu cromo. A la segona, se'n guanya els superpoders ajudant algú de debò —i és aquest algú qui ho diu, no el mestre. És el Comando Molekulon a l'aula, i per sota és el SOS: mapa de recursos, intercanvis i confirmació.
Dues accions, i la segona és la que compta
Un programa de superherois que s'acaba amb el dibuix és una manualitat. El que el converteix en una altra cosa és que després passi alguna cosa a la classe que abans no passava.
🏭 La Fàbrica
Cada infant fabrica el seu cromo: com és, com va vestit, què diu que sap fer i què pot deixar.
- Dues sessions d'una hora.
- Se'n surt amb un cromo imprès i cap estrella.
- El que es tria aquí és la identitat: no s'ha guanyat res encara.
🏫 L'Escola
Els superpoders es desenvolupen: es fa el mapa del que hi ha a la classe, es demana, s'ajuda i es confirma.
- Sis sessions repartides pel trimestre.
- Cada ajuda confirmada per qui l'ha rebuda posa una estrella al cromo.
- Se'n surt amb el mapa de recursos de la classe fet pels infants.
La regla que ho sosté tot: el cromo es dissenya, els superpoders es guanyen.
El color del vestit, els cabells, l'emblema i el nom d'heroi els tria qui el fa, i ningú els discuteix: són seus. Les estrelles, no. Una estrella només apareix quan una altra persona diu que l'has ajudada. Ni el mestre la pot posar, ni es pot bescanviar, ni es pot comprar amb bon comportament.
Això no és una norma del joc: és exactament com funciona el cromo dels adults al SOS, on una aportació val quan qui l'ha rebuda la signa. Si a l'aula ho féssim d'una altra manera, ensenyaríem que el reconeixement el reparteix qui mana.
🏭 La Fàbrica de Superherois
Tria com és el teu heroi i què saps fer. Es dibuixa sol mentre tries. Quan estigui, te'l descarregues i l'imprimeixes: aquest cromo és el teu, i encara no té cap estrella.
Un nom inventat, no el teu nom real. El cromo es penja a la paret i es projecta: el que hi ha d'anar és el nom d'heroi.
Aquí encara només ho dius. A l'Acció 2 es veurà.
Una cosa de casa o de l'escola que pots deixar a algú i recuperar. Una superarma que no es deixa mai no és una superarma: és una joguina.
🔮 Versió avançada amb IA
Demana una versió més treballada del cromo: noms alternatius, l'origen de l'heroi, una estrofa i dues missions concretes per a aquesta setmana. Necessita una clau d'Anthropic pròpia de l'escola.
🏫 L'Escola de Superpoders
Quan tota la classe té cromo, es veu una cosa que abans no es veia: tot el que hi ha dins d'una aula. Aquest és el mapa de recursos, i és la mateixa feina que fem amb un ajuntament, amb menys paperassa.
🦸 Qui hi ha i què sap fer
Encara no hi ha cap cromo. Fes-ne un a la Fàbrica i prem «A la classe».
🔁 Intercanvis
Qui ha ajudat qui. L'estrella la posa qui ha rebut l'ajuda quan prem «Sí, m'ha ajudat».
Cap intercanvi encara.
El mapa de recursos de la classe
Agrupat per superpoder i per superarma. És el que es projecta a la paret: en un cop d'ull es veu qui pot ajudar en què, i què hi ha per deixar. Quan un superpoder no el té ningú, també es veu —i això és una notícia, no un forat.
Superpoders de la classe
Encara res.
Superarmes disponibles
Encara res.
📘 Guia metodològica
Vuit sessions d'una hora repartides en un trimestre: dues de Fàbrica i sis d'Escola. Es pot fer amb ordinadors o només amb paper —el cromo es pot dibuixar a mà i la taula de la classe pot ser una cartolina. El que no es pot canviar és qui posa les estrelles.
Acció 1 · La Fàbrica
Sessió 1 · Qui són i què fan 60 min
- 10 min · La pregunta. «Qui ha ajudat algú aquesta setmana?» Es recullen a la pissarra sense valorar-les. Surten coses petites: explicar un exercici, deixar un boli, acompanyar algú al pati. Aquesta llista és el material de tot el programa.
- 15 min · El Comando. Es presenten tres o quatre personatges del Comando Molekulon amb el seu poder. La idea que ha de quedar: cada poder és una manera de sostenir un grup, i n'hi ha de silenciosos.
- 25 min · Fabricar. Cadascú fa el seu cromo. Nom d'heroi, colors, poder, arma.
- 10 min · La ronda. Cadascú ensenya el cromo i diu només el poder. Ningú comenta.
«Aquest cromo encara no té cap estrella. Les estrelles no les poso jo: les posa qui ajudeu.»
Material: un ordinador o tauleta per parella, o cartolines A5 i colors.
Ull: algú voldrà posar-hi el seu nom real. Es reconduce sense drama —el nom d'heroi és el que es penja a la paret i el que es projecta.
Sessió 2 · La superarma i la promesa 60 min
- 15 min · Què vol dir deixar. Es parla de la diferència entre regalar i deixar. Una superarma es deixa i torna. Qui no vol deixar res, no en posa: també és una resposta honesta.
- 20 min · Acabar el cromo i imprimir-lo.
- 15 min · La paret. Es pengen tots els cromos junts. Es compta quants poders diferents hi ha a la classe.
- 10 min · El pacte. Cadascú diu en veu alta una cosa que farà per algú aquesta setmana. S'apunta. No es revisa fins a la sessió següent.
«Miren quants poders diferents hi ha en aquesta sala. Fins avui no ho sabíem.»
Acció 2 · L'Escola
Sessió 3 · El mapa de la classe 60 min
- 20 min · Muntar el mapa. Es passen tots els cromos a la taula de la classe i es projecta el mapa agrupat per poder i per arma.
- 20 min · Llegir-lo. Tres preguntes: quin poder tenim molt repetit, quin en tenim un de sol, i quin no en tenim cap. Es parla de què vol dir dependre d'una sola persona.
- 20 min · La primera demanda. Cadascú escriu una cosa que necessita. Es busca al mapa qui la podria cobrir.
«Si l'única persona que sap fer això falta un dia, què passa?» És la mateixa pregunta que fem als ajuntaments, i és per això que existeix aquesta casa.
Sessions 4, 5 i 6 · Demanar, ajudar, confirmar 3 × 60 min
Les tres funcionen igual i es fan separades per una o dues setmanes: entremig és quan passen les coses.
- 15 min · Les confirmacions. S'obre la taula i qui ha rebut ajuda prem el botó. Cada confirmació és una estrella. Es fa en veu alta i davant de tothom: la confirmació és l'acte pedagògic, no l'estrella.
- 25 min · Emparellar. Es llegeixen les demandes obertes i es busca al mapa qui les pot cobrir. S'acorda què farà cadascú i per a quan.
- 20 min · El que no ha anat. Es parla del que s'ha promès i no s'ha fet, sense càstig i sense nom si cal. Que un compromís no es compleixi és informació: normalment vol dir que era massa gros o que la persona ja en sostenia tres.
Ull: si sempre ajuden les mateixes tres persones, ja tens el problema que el programa vol ensenyar. Es fa visible al mapa i es parla. No es reparteix per decret.
Sessió 7 · La superarma en marxa 60 min
- 15 min · Inventari. Què s'ha deixat de debò aquest trimestre i què ha tornat.
- 25 min · La biblioteca de les coses. Es munta una caixa real a l'aula amb les superarmes que es poden deixar, amb una fitxa: què és, de qui és, qui la té ara.
- 20 min · Fora de l'aula. Es busca una cosa que la classe pugui deixar a una altra classe, o a l'escola. Aquí el programa surt de la porta.
Sessió 8 · Els cromos amb estrelles 60 min
- 20 min · Reimprimir. Cada cromo es torna a fer amb les estrelles guanyades. Es comparen amb els del primer dia.
- 20 min · Qui n'ha guanyat cap. Es mira amb calma, sense assenyalar. Sovint no és que no hagin ajudat: és que ningú ho ha confirmat. Es repassa: ajudar sense que consti és igual de valuós i menys visible, i això també passa als pobles.
- 20 min · El relleu. Cada infant ensenya el seu poder a una altra persona de la classe. Un poder que només té una persona és una fragilitat; un poder ensenyat es queda a l'aula.
«Un superpoder que només té una persona s'acaba el dia que aquesta persona no hi és.» És el quart pas del mètode: formar gent i marxar.
Adaptació per edats
Tot amb dibuix i en veu alta
El cromo es dibuixa a mà i el generador el fa servir el mestre a la pissarra digital. Un sol superpoder i una sola superarma. La confirmació es fa amb un gomet enganxat pel company, no amb el botó. Les sessions es parteixen en trams de 20 minuts.
Ells fabriquen, ells confirmen
Cadascú fa el seu cromo a l'ordinador. Es pot introduir la idea de demanda: escriure què necessites és més difícil que dir què saps fer, i és la meitat que costa. El mapa es llegeix en grup.
La classe es gestiona sola
Dues persones fan de guardians de la taula cada setmana i van rotant. S'hi pot afegir el compte d'hores i la pregunta difícil: què passa quan algú dona molt i no rep mai. Aquí ja es pot obrir el joc del Comando i el SOS de debò.
Avaluació · què es mira i què no
| Es mira | No es mira | Per què |
|---|---|---|
| Quants poders diferents hi ha a la classe al final | Qui té més estrelles | Un rànquing d'estrelles converteix ajudar en competir, i llavors s'ajuda per l'estrella |
| Quantes persones han rebut ajuda | Quantes n'han donat | Una classe on tothom dona i ningú demana no funciona: demanar és la meitat difícil |
| Si la càrrega es reparteix o cau sobre tres | El volum total d'intercanvis | És exactament el que mesurem als projectes de debò |
| Quants poders s'han ensenyat a algú altre | La qualitat del dibuix | El cromo és identitat, no una nota de plàstica |
Quan es tuerce
- Ningú demana res. És el cas normal les dues primeres setmanes. Es comença pel mestre demanant una cosa de veritat a la classe.
- Es fan estrelles entre amics. Passa. Es demana que la confirmació digui què va fer i quan: una confirmació que no es pot explicar es retira sense drama.
- Algú es queda sense cap estrella. No és un fracàs de l'infant, és un forat del mapa. Se li busca una demanda que encaixi amb el seu poder abans de la sessió següent.
- Un infant no vol posar-hi res. Es respecta. Pot fer de guardià de la taula, que és una feina i surt al mapa.
🔒 Dades dels infants
Un programa d'escola que demana dades d'infants a canvi de fer-los il·lusió és una altra cosa. Aquestes són les regles, i estan al codi, no en un compromís.
- No hi ha camp per al nom real. Ni a la Fàbrica ni a la taula de la classe. El que hi va és el nom d'heroi.
- La taula de la classe no surt del navegador. Es desa en aquest dispositiu i prou. No hi ha servidor, ni compte, ni còpia nostra.
- A la IA hi va el cromo i res més. El que s'envia és una llista tancada de camps —nom d'heroi, colors, poder, arma— escrita al codi. No és una casella que es pugui deixar marcada.
- La clau d'IA és de l'escola. Es desa en aquest navegador i es pot esborrar. Sense clau, tot el programa funciona igual: la IA és l'única part opcional.
- Els cromos impresos són dels infants. Si es publiquen enlloc, ho decideix l'escola amb les famílies, i el que hi surt segueix sent el nom d'heroi.
La formació que hi ha darrere d'aquest apartat és el mòdul 15 · Dades, privadesa i RGPD.
🎓 D'on surt tot això
El programa d'escola no és una cosa a part: és el SOS explicat a mida d'una aula. Aquests són els mòduls de la formació on hi ha el que fa servir cada sessió.
Qui vulgui portar el programa a més d'una aula, el camí segueix pel mòdul 16 · Formació de formadors: el mestre que ha fet un cop el programa pot formar el següent, que és el que fa que això no depengui de nosaltres.