Programa d'escola · 6 a 13 anys

La Fàbrica de Superherois
i l'Escola de Superpoders

Dues accions. A la primera, cada infant dissenya el seu cromo. A la segona, se'n guanya els superpoders ajudant algú de debò —i és aquest algú qui ho diu, no el mestre. És el Comando Molekulon a l'aula, i per sota és el SOS: mapa de recursos, intercanvis i confirmació.

El programa

Dues accions, i la segona és la que compta

Un programa de superherois que s'acaba amb el dibuix és una manualitat. El que el converteix en una altra cosa és que després passi alguna cosa a la classe que abans no passava.

Acció 1

🏭 La Fàbrica

Cada infant fabrica el seu cromo: com és, com va vestit, què diu que sap fer i què pot deixar.

  • Dues sessions d'una hora.
  • Se'n surt amb un cromo imprès i cap estrella.
  • El que es tria aquí és la identitat: no s'ha guanyat res encara.
Acció 2

🏫 L'Escola

Els superpoders es desenvolupen: es fa el mapa del que hi ha a la classe, es demana, s'ajuda i es confirma.

  • Sis sessions repartides pel trimestre.
  • Cada ajuda confirmada per qui l'ha rebuda posa una estrella al cromo.
  • Se'n surt amb el mapa de recursos de la classe fet pels infants.

La regla que ho sosté tot: el cromo es dissenya, els superpoders es guanyen.

El color del vestit, els cabells, l'emblema i el nom d'heroi els tria qui el fa, i ningú els discuteix: són seus. Les estrelles, no. Una estrella només apareix quan una altra persona diu que l'has ajudada. Ni el mestre la pot posar, ni es pot bescanviar, ni es pot comprar amb bon comportament.

Això no és una norma del joc: és exactament com funciona el cromo dels adults al SOS, on una aportació val quan qui l'ha rebuda la signa. Si a l'aula ho féssim d'una altra manera, ensenyaríem que el reconeixement el reparteix qui mana.

Acció 1

🏭 La Fàbrica de Superherois

Tria com és el teu heroi i què saps fer. Es dibuixa sol mentre tries. Quan estigui, te'l descarregues i l'imprimeixes: aquest cromo és el teu, i encara no té cap estrella.

Un nom inventat, no el teu nom real. El cromo es penja a la paret i es projecta: el que hi ha d'anar és el nom d'heroi.

Els dos colors del vestit
Principal
Segon color
Com ets
Pell
Cabell
Color del cabell
Ulls
La roba
Emblema al pit

Aquí encara només ho dius. A l'Acció 2 es veurà.

Una cosa de casa o de l'escola que pots deixar a algú i recuperar. Una superarma que no es deixa mai no és una superarma: és una joguina.

🔮 Versió avançada amb IA

Demana una versió més treballada del cromo: noms alternatius, l'origen de l'heroi, una estrofa i dues missions concretes per a aquesta setmana. Necessita una clau d'Anthropic pròpia de l'escola.

El que s'envia és només el cromo —nom d'heroi, colors, poder i arma— i mai cap nom real, cap curs ni cap escola. No hi ha camp per posar-hi el nom real: no és una casella que es pugui desmarcar per error.
Acció 2

🏫 L'Escola de Superpoders

Quan tota la classe té cromo, es veu una cosa que abans no es veia: tot el que hi ha dins d'una aula. Aquest és el mapa de recursos, i és la mateixa feina que fem amb un ajuntament, amb menys paperassa.

🦸 Qui hi ha i què sap fer

Encara no hi ha cap cromo. Fes-ne un a la Fàbrica i prem «A la classe».

🔁 Intercanvis

Qui ha ajudat qui. L'estrella la posa qui ha rebut l'ajuda quan prem «Sí, m'ha ajudat».

Cap intercanvi encara.

El mapa de recursos de la classe

Agrupat per superpoder i per superarma. És el que es projecta a la paret: en un cop d'ull es veu qui pot ajudar en què, i què hi ha per deixar. Quan un superpoder no el té ningú, també es veu —i això és una notícia, no un forat.

Superpoders de la classe

Encara res.

Superarmes disponibles

Encara res.

Això no surt d'aquest ordinador. La taula de la classe es desa al navegador d'aquest dispositiu i no viatja enlloc: ni a un servidor nostre, ni a la IA. Per això hi van noms d'heroi i no noms d'infants. Al final de curs, .
Per al professorat

📘 Guia metodològica

Vuit sessions d'una hora repartides en un trimestre: dues de Fàbrica i sis d'Escola. Es pot fer amb ordinadors o només amb paper —el cromo es pot dibuixar a mà i la taula de la classe pot ser una cartolina. El que no es pot canviar és qui posa les estrelles.

Acció 1 · La Fàbrica

Sessió 1 · Qui són i què fan 60 min
  1. 10 min · La pregunta. «Qui ha ajudat algú aquesta setmana?» Es recullen a la pissarra sense valorar-les. Surten coses petites: explicar un exercici, deixar un boli, acompanyar algú al pati. Aquesta llista és el material de tot el programa.
  2. 15 min · El Comando. Es presenten tres o quatre personatges del Comando Molekulon amb el seu poder. La idea que ha de quedar: cada poder és una manera de sostenir un grup, i n'hi ha de silenciosos.
  3. 25 min · Fabricar. Cadascú fa el seu cromo. Nom d'heroi, colors, poder, arma.
  4. 10 min · La ronda. Cadascú ensenya el cromo i diu només el poder. Ningú comenta.

«Aquest cromo encara no té cap estrella. Les estrelles no les poso jo: les posa qui ajudeu.»

Material: un ordinador o tauleta per parella, o cartolines A5 i colors.

Ull: algú voldrà posar-hi el seu nom real. Es reconduce sense drama —el nom d'heroi és el que es penja a la paret i el que es projecta.

Sessió 2 · La superarma i la promesa 60 min
  1. 15 min · Què vol dir deixar. Es parla de la diferència entre regalar i deixar. Una superarma es deixa i torna. Qui no vol deixar res, no en posa: també és una resposta honesta.
  2. 20 min · Acabar el cromo i imprimir-lo.
  3. 15 min · La paret. Es pengen tots els cromos junts. Es compta quants poders diferents hi ha a la classe.
  4. 10 min · El pacte. Cadascú diu en veu alta una cosa que farà per algú aquesta setmana. S'apunta. No es revisa fins a la sessió següent.

«Miren quants poders diferents hi ha en aquesta sala. Fins avui no ho sabíem.»

Acció 2 · L'Escola

Sessió 3 · El mapa de la classe 60 min
  1. 20 min · Muntar el mapa. Es passen tots els cromos a la taula de la classe i es projecta el mapa agrupat per poder i per arma.
  2. 20 min · Llegir-lo. Tres preguntes: quin poder tenim molt repetit, quin en tenim un de sol, i quin no en tenim cap. Es parla de què vol dir dependre d'una sola persona.
  3. 20 min · La primera demanda. Cadascú escriu una cosa que necessita. Es busca al mapa qui la podria cobrir.

«Si l'única persona que sap fer això falta un dia, què passa?» És la mateixa pregunta que fem als ajuntaments, i és per això que existeix aquesta casa.

Sessions 4, 5 i 6 · Demanar, ajudar, confirmar 3 × 60 min

Les tres funcionen igual i es fan separades per una o dues setmanes: entremig és quan passen les coses.

  1. 15 min · Les confirmacions. S'obre la taula i qui ha rebut ajuda prem el botó. Cada confirmació és una estrella. Es fa en veu alta i davant de tothom: la confirmació és l'acte pedagògic, no l'estrella.
  2. 25 min · Emparellar. Es llegeixen les demandes obertes i es busca al mapa qui les pot cobrir. S'acorda què farà cadascú i per a quan.
  3. 20 min · El que no ha anat. Es parla del que s'ha promès i no s'ha fet, sense càstig i sense nom si cal. Que un compromís no es compleixi és informació: normalment vol dir que era massa gros o que la persona ja en sostenia tres.

Ull: si sempre ajuden les mateixes tres persones, ja tens el problema que el programa vol ensenyar. Es fa visible al mapa i es parla. No es reparteix per decret.

Sessió 7 · La superarma en marxa 60 min
  1. 15 min · Inventari. Què s'ha deixat de debò aquest trimestre i què ha tornat.
  2. 25 min · La biblioteca de les coses. Es munta una caixa real a l'aula amb les superarmes que es poden deixar, amb una fitxa: què és, de qui és, qui la té ara.
  3. 20 min · Fora de l'aula. Es busca una cosa que la classe pugui deixar a una altra classe, o a l'escola. Aquí el programa surt de la porta.
Sessió 8 · Els cromos amb estrelles 60 min
  1. 20 min · Reimprimir. Cada cromo es torna a fer amb les estrelles guanyades. Es comparen amb els del primer dia.
  2. 20 min · Qui n'ha guanyat cap. Es mira amb calma, sense assenyalar. Sovint no és que no hagin ajudat: és que ningú ho ha confirmat. Es repassa: ajudar sense que consti és igual de valuós i menys visible, i això també passa als pobles.
  3. 20 min · El relleu. Cada infant ensenya el seu poder a una altra persona de la classe. Un poder que només té una persona és una fragilitat; un poder ensenyat es queda a l'aula.

«Un superpoder que només té una persona s'acaba el dia que aquesta persona no hi és.» És el quart pas del mètode: formar gent i marxar.

Adaptació per edats

6 – 8 ANYS

Tot amb dibuix i en veu alta

El cromo es dibuixa a mà i el generador el fa servir el mestre a la pissarra digital. Un sol superpoder i una sola superarma. La confirmació es fa amb un gomet enganxat pel company, no amb el botó. Les sessions es parteixen en trams de 20 minuts.

9 – 10 ANYS

Ells fabriquen, ells confirmen

Cadascú fa el seu cromo a l'ordinador. Es pot introduir la idea de demanda: escriure què necessites és més difícil que dir què saps fer, i és la meitat que costa. El mapa es llegeix en grup.

11 – 13 ANYS

La classe es gestiona sola

Dues persones fan de guardians de la taula cada setmana i van rotant. S'hi pot afegir el compte d'hores i la pregunta difícil: què passa quan algú dona molt i no rep mai. Aquí ja es pot obrir el joc del Comando i el SOS de debò.

Avaluació · què es mira i què no

Es miraNo es miraPer què
Quants poders diferents hi ha a la classe al finalQui té més estrellesUn rànquing d'estrelles converteix ajudar en competir, i llavors s'ajuda per l'estrella
Quantes persones han rebut ajudaQuantes n'han donatUna classe on tothom dona i ningú demana no funciona: demanar és la meitat difícil
Si la càrrega es reparteix o cau sobre tresEl volum total d'intercanvisÉs exactament el que mesurem als projectes de debò
Quants poders s'han ensenyat a algú altreLa qualitat del dibuixEl cromo és identitat, no una nota de plàstica

Quan es tuerce

Menors

🔒 Dades dels infants

Un programa d'escola que demana dades d'infants a canvi de fer-los il·lusió és una altra cosa. Aquestes són les regles, i estan al codi, no en un compromís.

La formació que hi ha darrere d'aquest apartat és el mòdul 15 · Dades, privadesa i RGPD.

Formació del professorat

🎓 D'on surt tot això

El programa d'escola no és una cosa a part: és el SOS explicat a mida d'una aula. Aquests són els mòduls de la formació on hi ha el que fa servir cada sessió.

MÒDUL 7
Comando Molekulon · Reputació
D'on surten els personatges, i per què la reputació es guanya i no es reparteix. És l'Acció 1 sencera.
MÒDUL 4
Banc de temps i Biblioteca de les coses
Els intercanvis i les superarmes. La caixa de l'aula és una biblioteca de les coses de mida petita.
MÒDUL 3
Value Network Analysis
Com es llegeix un mapa de recursos: qui dona què a qui, i què passa quan tot passa per una persona.
MÒDUL 9
Facilitació i dinamització de grups
Com es condueixen les sessions: la ronda, el silenci, i qui parla quan no parla ningú.
MÒDUL 11
Conflictes, cures i relleu
Per a l'apartat «quan es tuerce», i per a la sessió 8: ensenyar el teu poder a algú altre.
MÒDUL 15
Dades, privadesa i RGPD
Per què no hi ha camp per al nom real, i què cal tenir parlat amb les famílies abans de començar.

Qui vulgui portar el programa a més d'una aula, el camí segueix pel mòdul 16 · Formació de formadors: el mestre que ha fet un cop el programa pot formar el següent, que és el que fa que això no depengui de nosaltres.